Etapa 01 · Empatizar

Diseñemos desde la mirada de quien aprende.

Julieta AlvarezEspecialización en Educación Digital · UCASAL

Antes de pensar soluciones, hagamos una pausa para comprender a las personas: qué necesitan, qué las impulsa y qué obstáculos atraviesan.

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Una idea clave

Empatizar no es adivinar.

Es acercarnos a la experiencia real de los estudiantes para reconocer patrones en sus contextos, necesidades, motivaciones y dificultades.

Un arquetipo no describe a una persona en particular: sintetiza información relevada y nos ayuda a tomar decisiones pedagógicas más situadas.

Actividad · 20–30 minutos

Construí un arquetipo de estudiante

Partí de evidencias: encuestas, entrevistas, consultas frecuentes, observaciones o experiencias de cursada.

  1. 1
    Elegí un grupo

    Pensá en estudiantes de una experiencia concreta que quieras mejorar.

  2. 2
    Buscá patrones

    Identificá rasgos compartidos; evitá suposiciones y estereotipos.

  3. 3
    Completá la ficha

    Escribí de forma breve, específica y desde la perspectiva del usuario.

Tu producción

Ficha de usuario / arquetipo

0 de 9 campos
Usá un nombre ficticio y una frase que lo caracterice.

Convertí lo que comprendiste en una primera pregunta de diseño.

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